Spider-Man: Into the Spider-Verse

半年くらい前に映画館の番宣か何かでティザー版を観てめちゃくちゃ気になってて、 公開二日目で観に行ってきた。 結果、めちゃクソに良かった。。 まず前提として普段自分が3DCGの技法を勉強していて、それをリアルタイムで扱う中 … “Spider-Man: Into the Spider-Verse” の続きを読む

どうやって作り続けて生きていくか。

ふとTLでの松浦さんの記事を読んで。 集中して作品を作り続けるために。アーティストが生きていく方法 他国でのアーティストとしてのお金問題聞くと色々考えさせられますね。 特にこれが正解って王道もまだない分野だと思うし(日本 … “どうやって作り続けて生きていくか。” の続きを読む

frame no. をつくりました。

今年も無事unframe開催出来ました!(今年で6回目!) 会期は土日2日間と短かったのですが、沢山の人に遊びに来て頂けて嬉しかったです。またこの展示でしか会うタイミングがない方々も本当に沢山いて久しぶりにお会い出来る方 … “frame no. をつくりました。” の続きを読む

Arts&Craftsのトークイベントに参加してきました。

photo: Natsumi Kinugasa 大阪の老舗リノベーション会社 アート&クラフトさん の設立20周年記念の企画展でのトークイベントに参加してきました。 なんで建築分野でもない自分が?という感じですが … “Arts&Craftsのトークイベントに参加してきました。” の続きを読む

人の思い描いたものを思い描く。

人のガッチリ思い描いたものを忠実に再現したり、結構ガッチリ作り込み終えたそれをベースに作るっていうのが最高に苦手。 という事に最近になって気づいた。 やってもやっても終わらず、なんでこんなに時間かかるんだろうと思ってハッ … “人の思い描いたものを思い描く。” の続きを読む