unframe004 で AI x AI っていう作品をつくっていました。

2016.11.3~5 に unframe004 をいつもお世話になっている中目黒のPanofNスタジオで行いました。 今年は4回目となり、今まで好き勝手作ってきたメンバー同士に緩い繋がりみたいなのがあってもいいんじゃな … “unframe004 で AI x AI っていう作品をつくっていました。” の続きを読む

思いっきりハッキングされてた。

このクッソ忙しい時にサイトのWordpress部分だけハッキングされてたようで、、 数日前からアナリティクスに大量のユーザー → 検索ワードが明らかに広告 → Googleの検索インデックスに自分のドメイン+商品URLリ … “思いっきりハッキングされてた。” の続きを読む

31th

ちょっと過ぎたけど31歳になりますた。 毎年なんとなくログということでできるようになったことと今後1年の抱負的な目標的なものをいつもまとめてるので 今年もまとめておこうかな、と。 この一年 本当に興味がもう絞られてきたな … “31th” の続きを読む

岡山で3万人分のデータ収集したよって話。

先月の3/4〜4/10まで、岡山で行われていた魔法の美術館に、 以前、unframe #001 で作った「.hito」という作品をアップデートしたものを ver.02 として出展していました。 この作品は会場で遊んでくれ … “岡山で3万人分のデータ収集したよって話。” の続きを読む

[:ja]OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。[:en]Use VBO(VertexBufferObject) + InterleavedArrays[:]

[:ja]先日、案件のクソ忙しい時に流れてきたこれ(Qiita:GPU本来の性能を引き出すWebGL頂点データ作成法)読んで、なるほどーそういえば全く気にしたことなかったなと思って ちょとちゃんと勉強してみるかと思って色 … “[:ja]OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。[:en]Use VBO(VertexBufferObject) + InterleavedArrays[:]” の続きを読む

JSでのURL判別+JSON読み込みでの出し分け

いやまったく何てことないググれば1分で見つかるやつなんだけど、 jsも久しぶりすぎてググったり昔のソース漁ったりめんどくさいので備忘録。 url見てjson内部のurlと照らし合わせて合ってたらその内容でdom書き換え。 … JSでのURL判別+JSON読み込みでの出し分け” の続きを読む

記憶の記録 – 北加賀屋 APartMENT #304 Concept

今回、大阪のArts&Craftsの西川君から大阪の北加賀屋での APartMENT 8ARTISTS PROJECT というプロジェクトに会社名義で参加させてもらっています。 実際のR不動産募集ページ。感慨深い … “記憶の記録 – 北加賀屋 APartMENT #304 Concept” の続きを読む

Xcodeのコード補完ヘルプ

Xcodeで他の人のコード触ってたらたまたま全然関係ないコード補完の説明文出てきて、 これ何だ?って調べたら、コメントを/**で書けばコードヒント時のDescriptionとして出てくるの初めて知った。。 /** set … Xcodeのコード補完ヘルプ” の続きを読む

ブレーンに掲載してもらいました!

2016.3月号のブレーンの特集で、いま一緒に仕事をしたいU35クリエイターとして 掲載してもらいました!! 今月号のブレーンでいま一緒に仕事をしたいU35特集に載せてもらいました。:) というわけでお仕事ください☺️ … ブレーンに掲載してもらいました!” の続きを読む

OSX Setup をコマンド化する。Auto OSX Setup command.

毎度毎度新たな仕事のたびにMacのセットアップをするのが面倒くさすぎる。。 1案件で1台とかだけならまだしも、そもそも複数台必要系、展示用、オペ用、バックアップ用などなど いちいちやってられん!ということで、このまえqi … OSX Setup をコマンド化する。Auto OSX Setup command.” の続きを読む