記憶の記録 – 北加賀屋 APartMENT #304 Concept

今回、大阪のArts&Craftsの西川君から大阪の北加賀屋での APartMENT 8ARTISTS PROJECT というプロジェクトに会社名義で参加させてもらっています。 実際のR不動産募集ページ。感慨深い … “記憶の記録 – 北加賀屋 APartMENT #304 Concept” の続きを読む

Xcodeのコード補完ヘルプ

Xcodeで他の人のコード触ってたらたまたま全然関係ないコード補完の説明文出てきて、 これ何だ?って調べたら、コメントを/**で書けばコードヒント時のDescriptionとして出てくるの初めて知った。。 /** set … Xcodeのコード補完ヘルプ” の続きを読む

ブレーンに掲載してもらいました!

2016.3月号のブレーンの特集で、いま一緒に仕事をしたいU35クリエイターとして 掲載してもらいました!! 今月号のブレーンでいま一緒に仕事をしたいU35特集に載せてもらいました。:) というわけでお仕事ください☺️ … ブレーンに掲載してもらいました!” の続きを読む

OSX Setup をコマンド化する。Auto OSX Setup command.

毎度毎度新たな仕事のたびにMacのセットアップをするのが面倒くさすぎる。。 1案件で1台とかだけならまだしも、そもそも複数台必要系、展示用、オペ用、バックアップ用などなど いちいちやってられん!ということで、このまえqi … OSX Setup をコマンド化する。Auto OSX Setup command.” の続きを読む

Google Cloud Vision API (Limited Preview) をoFで触ってみる。Google Cloud Vision API (Limited Preview) x openFrameworks

ようやく2015年が終わったのでちょっと触りたかったGoogle Cloud Vision APIを試してみた。 Sketch_GoogleCloudVision x openFrameworks from rettuc … Google Cloud Vision API (Limited Preview) をoFで触ってみる。Google Cloud Vision API (Limited Preview) x openFrameworks” の続きを読む

openFrameworksとGLSLでセルシェーディングやってみた。ToonShading + ContourDetection / GLSL & openFrameworks

(Cel)ToonShading + ContourDetection / GLSL & openFrameworks from rettuce on Vimeo. TLでUnityを使ったセルシェーディングの記 … openFrameworksとGLSLでセルシェーディングやってみた。ToonShading + ContourDetection / GLSL & openFrameworks” の続きを読む

c4dでリギング+バインドしたモーションを別のキャラクターにもコピーしたいRetargeted Rigging Character for Cinema4D

ある2つのモーションデータA,Bがあって、モデリングされたキャラクターCがあった場合。 モーションAをキャラクターCにリギングした後、 モーションBにもキャラクターCを自動でリギング+バインドしたい!!って時にいろいろや … c4dでリギング+バインドしたモーションを別のキャラクターにもコピーしたいRetargeted Rigging Character for Cinema4D” の続きを読む

emscriptenでopenFrameworks0.9.0をHTML(WebGL)にコンパイルする。emscripten – WebGL from openFrameworks0.9.0

oFのver0.9が正式リリースしたみたいで、 それのアップデートまとめとかにemscriptenでHTML書き出しできるようになったよというのを見たのでやってみました。 http://lab.rettuce.com/e … emscriptenでopenFrameworks0.9.0をHTML(WebGL)にコンパイルする。emscripten – WebGL from openFrameworks0.9.0” の続きを読む