Google Cloud Vision API (Limited Preview) をoFで触ってみる。Google Cloud Vision API (Limited Preview) x openFrameworks

ようやく2015年が終わったのでちょっと触りたかったGoogle Cloud Vision APIを試してみた。 Sketch_GoogleCloudVision x openFrameworks from rettuc … Google Cloud Vision API (Limited Preview) をoFで触ってみる。Google Cloud Vision API (Limited Preview) x openFrameworks” の続きを読む

openFrameworksとGLSLでセルシェーディングやってみた。ToonShading + ContourDetection / GLSL & openFrameworks

(Cel)ToonShading + ContourDetection / GLSL & openFrameworks from rettuce on Vimeo. TLでUnityを使ったセルシェーディングの記 … openFrameworksとGLSLでセルシェーディングやってみた。ToonShading + ContourDetection / GLSL & openFrameworks” の続きを読む

c4dでリギング+バインドしたモーションを別のキャラクターにもコピーしたいRetargeted Rigging Character for Cinema4D

ある2つのモーションデータA,Bがあって、モデリングされたキャラクターCがあった場合。 モーションAをキャラクターCにリギングした後、 モーションBにもキャラクターCを自動でリギング+バインドしたい!!って時にいろいろや … c4dでリギング+バインドしたモーションを別のキャラクターにもコピーしたいRetargeted Rigging Character for Cinema4D” の続きを読む

emscriptenでopenFrameworks0.9.0をHTML(WebGL)にコンパイルする。emscripten – WebGL from openFrameworks0.9.0

oFのver0.9が正式リリースしたみたいで、 それのアップデートまとめとかにemscriptenでHTML書き出しできるようになったよというのを見たのでやってみました。 http://lab.rettuce.com/e … emscriptenでopenFrameworks0.9.0をHTML(WebGL)にコンパイルする。emscripten – WebGL from openFrameworks0.9.0” の続きを読む

Multi Thread Sequence Exporter!Multi Thread Sequence Exporter / openFrameworks

久しぶりにメモする時間ができたのでメモ。 ここ最近gggやddd、その他案件の展示などでoFで映像作ることが多くなってきて、 ひがさんのアドオンofxExportImageSequenceをずっと使ってたんだけど、(自分 … Multi Thread Sequence Exporter!Multi Thread Sequence Exporter / openFrameworks” の続きを読む

銀座グラフィックギャラリー(ggg)の作品解説書いてみた。

追記 2016.05.25 このblog書いた時にはまだなかったんですけど、ちゃんとしたまとめページも以下にできてますので、こちらも御覧ください!!!!!! http://www.rhizomatiks.com/ggg/ … “銀座グラフィックギャラリー(ggg)の作品解説書いてみた。” の続きを読む

新規Macに移行した時の開発toolインストール備忘録。

TimeMachine使ってるのでそのまま移行でもよかったんだけども ストレージ容量が多すぎて1TBSSDを埋め尽くす(!)状況が嫌だったので DropBoxだけSyncしてそれ以外必要な物だけ適宜手動で入れることに。 … 新規Macに移行した時の開発toolインストール備忘録。” の続きを読む