人の思い描いたものを思い描く。

人のガッチリ思い描いたものを忠実に再現したり、結構ガッチリ作り込み終えたそれをベースに作るっていうのが最高に苦手。 という事に最近になって気づいた。 やってもやっても終わらず、なんでこんなに時間かかるんだろうと思ってハッ … “人の思い描いたものを思い描く。” の続きを読む

Graphics Gems

リアルタイムCGでのやりたい表現の中でどうしても実現の為に ゲームレンダリングやらグラフィックスプログラミングみたいな分野を参考に 実装し直すことがあって、そいうのを調べてたら正にな書籍が発行されてるのを知ったのでメモ。 … “Graphics Gems” の続きを読む

どこまでが自分のデザインか

ふとあるデザインプロジェクトの記事(それは自分がやっているような、コード主体での意匠をつくるプロジェクトの話だったと思う)の中で、 パラメータ管理されたバリエーション検討の話をしていて、パラメータいじりながらみんなで議論 … “どこまでが自分のデザインか” の続きを読む

関西テレビで展示についてインタビューしてもらいました。

大阪文化館・天保山(元サントリーミュージアム)で魔法の美術館に .hito と portrait と shichihenge の3作品を出展しており、 設営時に関西テレビの取材を受けまして、関テレデビューを果たしました! … “関西テレビで展示についてインタビューしてもらいました。” の続きを読む