OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。

[:ja]先日、案件のクソ忙しい時に流れてきたこれ(Qiita:GPU本来の性能を引き出すWebGL頂点データ作成法)読んで、なるほどーそういえば全く気にしたことなかったなと思って ちょとちゃんと勉強してみるかと思って色 … “OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。” の続きを読む

JSでのURL判別+JSON読み込みでの出し分け

いやまったく何てことないググれば1分で見つかるやつなんだけど、 jsも久しぶりすぎてググったり昔のソース漁ったりめんどくさいので備忘録。 url見てjson内部のurlと照らし合わせて合ってたらその内容でdom書き換え。 … “JSでのURL判別+JSON読み込みでの出し分け” の続きを読む

OSX Setup をコマンド化する。Auto OSX Setup command.

毎度毎度新たな仕事のたびにMacのセットアップをするのが面倒くさすぎる。。 1案件で1台とかだけならまだしも、そもそも複数台必要系、展示用、オペ用、バックアップ用などなど いちいちやってられん!ということで、このまえqi … OSX Setup をコマンド化する。Auto OSX Setup command.” の続きを読む

Google Cloud Vision API (Limited Preview) をoFで触ってみる。Google Cloud Vision API (Limited Preview) x openFrameworks

ようやく2015年が終わったのでちょっと触りたかったGoogle Cloud Vision APIを試してみた。 Sketch_GoogleCloudVision x openFrameworks from rettuc … Google Cloud Vision API (Limited Preview) をoFで触ってみる。Google Cloud Vision API (Limited Preview) x openFrameworks” の続きを読む

openFrameworksとGLSLでセルシェーディングやってみた。ToonShading + ContourDetection / GLSL & openFrameworks

(Cel)ToonShading + ContourDetection / GLSL & openFrameworks from rettuce on Vimeo. TLでUnityを使ったセルシェーディングの記 … openFrameworksとGLSLでセルシェーディングやってみた。ToonShading + ContourDetection / GLSL & openFrameworks” の続きを読む

c4dでリギング+バインドしたモーションを別のキャラクターにもコピーしたいRetargeted Rigging Character for Cinema4D

ある2つのモーションデータA,Bがあって、モデリングされたキャラクターCがあった場合。 モーションAをキャラクターCにリギングした後、 モーションBにもキャラクターCを自動でリギング+バインドしたい!!って時にいろいろや … c4dでリギング+バインドしたモーションを別のキャラクターにもコピーしたいRetargeted Rigging Character for Cinema4D” の続きを読む