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カテゴリー: Unity

RenderTextureをClearしない

CameraのRenderTextureはClearFlagsで制御できるけど自分で用意したRenderTextureにいわゆるTrailEffect(GhostEffect)的なのをしたくて、Clearせずに前のFra … “RenderTextureをClearしない” の続きを読む

投稿者 rettuce投稿日: 2021/01/132021/01/13カテゴリー Unity

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