VertexShaderへのCustomAttributesでちょいハマった話。

2019.08.14 openFrameworks Technical

過去の記事「忘れない」に追記でも全然良かったんだけど、2015年の記事をずっと更新していくのもblogの意味ないのでw 久しぶりに備忘録。 まータイトル通りなんですけど何故かlocationが取れない。いやVec3だからとかそう言う話じゃなくて宣言したカスタムattributesのlocationが取れない。正確に言 ...

frame no. をつくりました。

2018.11.26 News Technical Works

今年も無事unframe開催出来ました!(今年で6回目!) 会期は土日2日間と短かったのですが、沢山の人に遊びに来て頂けて嬉しかったです。またこの展示でしか会うタイミングがない方々も本当に沢山いて久しぶりにお会い出来る方も多く、自分にとっては制作したものについてや近況がお話できる機会なので改めて貴重な場だな ...

unframe004 で AI x AI っていう作品をつくっていました。

2016.11.22 openFrameworks Technical Works

2016.11.3~5 に unframe004 をいつもお世話になっている中目黒のPanofNスタジオで行いました。 今年は4回目となり、今まで好き勝手作ってきたメンバー同士に緩い繋がりみたいなのがあってもいいんじゃないかみたいな話になり、 グループテーマみたいなものを用意してみることになりました。そして ...

OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。

2016.04.07 openFrameworks Technical

先日、案件のクソ忙しい時に流れてきたこれ(Qiita:GPU本来の性能を引き出すWebGL頂点データ作成法)読んで、なるほどーそういえば全く気にしたことなかったなと思って ちょとちゃんと勉強してみるかと思って色々やってみたメモ。(と言ってもoFのデフォルトDrawing系は遅いので普段から全く使わないのだけど) ...

OSX Setup をコマンド化する。

2016.01.21 Technical Utility

毎度毎度新たな仕事のたびにMacのセットアップをするのが面倒くさすぎる。。 1案件で1台とかだけならまだしも、そもそも複数台必要系、展示用、オペ用、バックアップ用などなど いちいちやってられん!ということで、このまえqiitaでいぶくろさんがあげてたコマンドファイルを自分用にもつくったみた。 不具合等々は ...

c4dでリギング+バインドしたモーションを別のキャラクターにもコピーしたい

2015.11.25 Cinema4D Technical

ある2つのモーションデータA,Bがあって、モデリングされたキャラクターCがあった場合。 モーションAをキャラクターCにリギングした後、 モーションBにもキャラクターCを自動でリギング+バインドしたい!!って時にいろいろやってたらできたのでメモ。 たぶんこの人と同じようなことを言ってる。 http ...

LINEアカウント乗っ取りとかに思うインターネットカウンター。

2014.07.03 Technical Utility

なんかtwitterかfacebookか忘れたけれど、さっきこんなリンクが流れてて、 友人のLINEアカウントが乗っ取られたので、乗っ取り犯と遊んでみました。 何気なく見てみると友達がLINEのアカウントを乗っ取られて、 それに対して相手が何者なのかをちょっとコミュニケーションとりつつ調べてみたみたいな記 ...

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