ElectronでのPackaging環境下でのNuxt3(nitro)

パッケージングしたら一個前でやってた共通リソースが見れなくなり、 そういえばなんかrootディレクトリまでのパスがパッケージング後で変わるんだっけな。。と思い出して、色々やってたんだけど、 まーーーーchild_proc … “ElectronでのPackaging環境下でのNuxt3(nitro)” の続きを読む

Nuxt3/SSRでのproduction build後のファイルの動的生成

Nuxt3/vite(SSR) での production build 後に /public 以下は通常ディレクトリのように使えると思ってたんだけど、 アップロードしたものが上手く読めず、うーん、、となっていたら、 is … “Nuxt3/SSRでのproduction build後のファイルの動的生成” の続きを読む

サブドメイン配下にport毎にrootディレクトリつくる

ちょっとServer設定あれこれする必要が出てきたので 毎回ググるのが流石に面倒になってきたので備忘録としてmemo. uxtをSSRでvps上で動かすみたいな事をしようとした時に SSL環境だとめんどくて、サブドメ上だ … “サブドメイン配下にport毎にrootディレクトリつくる” の続きを読む

CentOS吹っ飛ばしてレスキューモードでサルベージした話。

掲題の通り。。このblogも乗ってるさくらVPSのCentOSを吹っ飛ばしてしまい、 自分のサイトも何も見れなくなり、なんとか救出したお話。。 因みに最終的な構成はこの辺り。 CentOS Linux release 7 … “CentOS吹っ飛ばしてレスキューモードでサルベージした話。” の続きを読む

インターネットプロバイダガチャ

居住環境や利用環境に加えてプロバイダの選択によってインターネットへの接続速度が極端に変わるガチャのこと。 基本的人権に関わる。 いきなりwikiみたいに言ってるが今オレが作った。← 基本的にはインターネットがないと仕事も … “インターネットプロバイダガチャ” の続きを読む

VertexShaderへのCustomAttributesでちょいハマった話。

過去の記事「忘れない」に追記でも全然良かったんだけど、2015年の記事をずっと更新していくのもblogの意味ないのでw 久しぶりに備忘録。 まータイトル通りなんですけど何故かlocationが取れない。いやVec3だから … “VertexShaderへのCustomAttributesでちょいハマった話。” の続きを読む