unframe004 で AI x AI っていう作品をつくっていました。

2016.11.22 openFrameworks Technical Works

2016.11.3~5 に unframe004 をいつもお世話になっている中目黒のPanofNスタジオで行いました。 今年は4回目となり、今まで好き勝手作ってきたメンバー同士に緩い繋がりみたいなのがあってもいいんじゃないかみたいな話になり、 グループテーマみたいなものを用意してみることになりました。そして ...

OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。

2016.04.07 openFrameworks Technical

先日、案件のクソ忙しい時に流れてきたこれ(Qiita:GPU本来の性能を引き出すWebGL頂点データ作成法)読んで、なるほどーそういえば全く気にしたことなかったなと思って ちょとちゃんと勉強してみるかと思って色々やってみたメモ。(と言ってもoFのデフォルトDrawing系は遅いので普段から全く使わないのだけど) ...

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