VertexShaderへのCustomAttributesでちょいハマった話。

2019.08.14 openFrameworks Technical

過去の記事「忘れない」に追記でも全然良かったんだけど、2015年の記事をずっと更新していくのもblogの意味ないのでw 久しぶりに備忘録。 まータイトル通りなんですけど何故かlocationが取れない。いやVec3だからとかそう言う話じゃなくて宣言したカスタムattributesのlocationが取れない。正確に言 ...

Spider-Man: Into the Spider-Verse

2019.03.09 Animation Daily

半年くらい前に映画館の番宣か何かでティザー版を観てめちゃくちゃ気になってて、 公開二日目で観に行ってきた。 結果、めちゃクソに良かった。。 まず前提として普段自分が3DCGの技法を勉強していて、それをリアルタイムで扱う中で こういったいわゆるセルルック表現、NPR技法を特に好んで追っていたりという所があり、 今 ...

どうやって作り続けて生きていくか。

2019.01.21 PoorWriting

ふとTLでの松浦さんの記事を読んで。 集中して作品を作り続けるために。アーティストが生きていく方法 他国でのアーティストとしてのお金問題聞くと色々考えさせられますね。 特にこれが正解って王道もまだない分野だと思うし(日本では特に)、 試行錯誤しながらの自分の場合の一例をこういう生き方もあるよって インターネット上でい ...

frame no. をつくりました。

2018.11.26 News Technical Works

今年も無事unframe開催出来ました!(今年で6回目!) 会期は土日2日間と短かったのですが、沢山の人に遊びに来て頂けて嬉しかったです。またこの展示でしか会うタイミングがない方々も本当に沢山いて久しぶりにお会い出来る方も多く、自分にとっては制作したものについてや近況がお話できる機会なので改めて貴重な場だな ...

人の思い描いたものを思い描く。

2018.03.05 PoorWriting

人のガッチリ思い描いたものを忠実に再現したり、結構ガッチリ作り込み終えたそれをベースに作るっていうのが最高に苦手。 という事に最近になって気づいた。 やってもやっても終わらず、なんでこんなに時間かかるんだろうと思ってハッと気づいた。 モチベ的な所も大いにあるんだろうし、自分で好き勝手作っていけるテンション上がるポイン ...

暗号通貨の税制度。

2017.12.28 Cryptocurrency

12/1に国税庁からタックスアンサーが出て、これが余りにも酷いなっていうので(前々から言われてた) 自分で色々と調べつつ、現状の理解と愚痴を溢す場。。 んで結局、国税庁のタックスアンサーは全ての売りに対して課税としたんだけど、 これまでの売買時におけるコイン(1000種以上ある)すべての日本円時価がわからないと計算で ...

どこまでが自分のデザインか

2017.10.02 Daily PoorWriting

ふとあるデザインプロジェクトの記事(それは自分がやっているような、コード主体での意匠をつくるプロジェクトの話だったと思う)の中で、 パラメータ管理されたバリエーション検討の話をしていて、パラメータいじりながらみんなで議論するって形で進めてて、 ちょっと前まで(3年くらい?)だったら自分もこのやり方がいいなぁと思って ...

プログラマブルな建築

2017.09.21 Architecture

ふと、建築系案件の提案アイデアを考えてる中で、 もし自分が提案するなら建築ってのもこういう考え方になるよな〜と思っていたのが、 インターネット方向からの建築みたいな分野。プログラマブルな建築とでも言うのかな? 大学で情報デザインを始めた時も、静的な止まったデザインよりは 時間軸に沿った一生固定されないデザイ ...

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