VertexShaderへのCustomAttributesでちょいハマった話。

2019.08.14 openFrameworks Technical

過去の記事「忘れない」に追記でも全然良かったんだけど、2015年の記事をずっと更新していくのもblogの意味ないのでw 久しぶりに備忘録。 まータイトル通りなんですけど何故かlocationが取れない。いやVec3だからとかそう言う話じゃなくて宣言したカスタムattributesのlocationが取れない。正確に言 ...

Spider-Man: Into the Spider-Verse

2019.03.09 Animation Daily

半年くらい前に映画館の番宣か何かでティザー版を観てめちゃくちゃ気になってて、 公開二日目で観に行ってきた。 結果、めちゃクソに良かった。。 まず前提として普段自分が3DCGの技法を勉強していて、それをリアルタイムで扱う中で こういったいわゆるセルルック表現、NPR技法を特に好んで追っていたりという所があり、 今 ...

どうやって作り続けて生きていくか。

2019.01.21 PoorWriting

ふとTLでの松浦さんの記事を読んで。 集中して作品を作り続けるために。アーティストが生きていく方法 他国でのアーティストとしてのお金問題聞くと色々考えさせられますね。 特にこれが正解って王道もまだない分野だと思うし(日本では特に)、 試行錯誤しながらの自分の場合の一例をこういう生き方もあるよって インターネット上でい ...

frame no. をつくりました。

2018.11.26 News Technical Works

今年も無事unframe開催出来ました!(今年で6回目!) 会期は土日2日間と短かったのですが、沢山の人に遊びに来て頂けて嬉しかったです。またこの展示でしか会うタイミングがない方々も本当に沢山いて久しぶりにお会い出来る方も多く、自分にとっては制作したものについてや近況がお話できる機会なので改めて貴重な場だな ...

人の思い描いたものを思い描く。

2018.03.05 PoorWriting

人のガッチリ思い描いたものを忠実に再現したり、結構ガッチリ作り込み終えたそれをベースに作るっていうのが最高に苦手。 という事に最近になって気づいた。 やってもやっても終わらず、なんでこんなに時間かかるんだろうと思ってハッと気づいた。 モチベ的な所も大いにあるんだろうし、自分で好き勝手作っていけるテンション上がるポイン ...

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