インターネットモラル

2017.05.11 PoorWriting

なんとなく最近友達とかに別に公開して欲しくない情報をインターネット上で公開されたりして、 この辺りって人によってとても感覚が違うんだなーとモヤモヤしたので 今の自分の考えを整理するためのログで、結構久しぶりにチラ裏。 と言っても最近だけの話でもなくて結構これまでもあったんだけど、 個人的にオンラインとオフラ ...

ブレーンさんから「2016年、いちばん気になった動画は?」と聞かれたので。

2016.12.02 Book News PoorWriting Utility

宣伝会議さんのブレーン2017年1月号にてクリエイターズアンケートという、 毎月ひとつのテーマに対して、6名のクリエイターに回答をもらう企画だそうでして、 ■テーマ 「2016年、いちばん気になった動画は?」 ということでブレーンさんから こんなお題が来て200字くらいにまとめて答えてってことだったん ...

unframe004 で AI x AI っていう作品をつくっていました。

2016.11.22 openFrameworks Technical Works

2016.11.3~5 に unframe004 をいつもお世話になっている中目黒のPanofNスタジオで行いました。 今年は4回目となり、今まで好き勝手作ってきたメンバー同士に緩い繋がりみたいなのがあってもいいんじゃないかみたいな話になり、 グループテーマみたいなものを用意してみることになりました。そして ...

OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。

2016.04.07 openFrameworks Technical

先日、案件のクソ忙しい時に流れてきたこれ(Qiita:GPU本来の性能を引き出すWebGL頂点データ作成法)読んで、なるほどーそういえば全く気にしたことなかったなと思って ちょとちゃんと勉強してみるかと思って色々やってみたメモ。(と言ってもoFのデフォルトDrawing系は遅いので普段から全く使わないのだけど) ...

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