oF WS 2014 に参加してきたよ。

2014.10.12 openFrameworks 

ということで受講生のつもりで申し込んだんですが、諸事情によりTAで参加させていただきました。
どうもありがとうございました。
そして何も発表できなくてすいませんでした。。資料ちゃんと作らないと発表できず。。(←ヘタレ)
みんな飛び込み参加からの発表すごい。。

んでとりあえず以下自分の見た聞いた知った興味用のURLメモ。

初日はほぼ参加できていなかったので堤さんのブログを参考に。←
聞きながらここまでまとめれるのすごい。。

【oFセミナーメモ1】 boostライブラリの使い方
http://d.hatena.ne.jp/shu223/20141011/1413021458

【oFセミナーメモ2】 GLSL(Shader)テクニック
http://d.hatena.ne.jp/shu223/20141011/1413030973

こっちに全部まとまってた。
一泊二日のopenFrameworksセミナーに参加してきました
http://d.hatena.ne.jp/shu223/20141014/1413246754

神田さん資料 GLSLで遊ぶポイントスプライト
http://www.slideshare.net/kezzardrix/glsl

ポイントスプライトでのZScaleをglslで
http://stackoverflow.com/questions/8608844/resizing-point-sprites-based-on-distance-from-the-camera

死活管理パッチ(雑談の中で)
https://github.com/satoruhiga/daemon.maxpat

基さんの〆
poemsnotdemos
http://www.cbc-net.com/blog/motoishmz/2014/10/13/poemsnotdemos/
https://gist.github.com/motoishmz/5cf6942a85e66b395996

ひつじさんのセミナー資料

・プロジェクションマッピング実例と応用
https://note.mu/loveandsheep/n/n5839619b4ba0

・ピクセルシェーダ on ofxPostGlitch
https://note.mu/loveandsheep/n/n0d7cfafa9794

・オプティカルフローを使ったモーショングラフィックス生成
https://note.mu/loveandsheep/n/n3181ff47a47e

特徴点検出の際に被写界深度でボカして領域コントロールするの面白かった!

・ダブルスクリーンとかでのプロジェクションのエッジブレンド
http://paulbourke.net/texture_colour/edgeblend/

ひがさんの資料
https://github.com/satoruhiga/ofws20014/

ともとさんの聴きながらslackで流れてたんだったかな?
画像処理の入門~基礎~応用まで理解できるのを目指して!
http://imagingsolution.net/

やまさんの遅延レンダリング話から諸々。

モーションブラー欲
http://www.choke-point.com/?p=12487

ちょっと詳しくモーションブラー
http://udn.epicgames.com/Three/MotionBlurJP.html

トーンマッピング欲
http://filmicgames.com/archives/75

ssao欲
http://ambientocclusion.hatenablog.com/entry/2013/11/07/152755

とりあえずssao再開しよう。。

もっとあった気がするけども残ってたタブがこれくらいだった。。

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