ちょっと過ぎたけど31歳になりますた。 毎年なんとなくログということでできるようになったことと今後1年の抱負的な目標的なものをいつもまとめてるので 今年もまとめておこうかな、と。 この一年 本当に興味がもう絞られてきたな … “31th” の続きを読む
岡山で3万人分のデータ収集したよって話。
先月の3/4〜4/10まで、岡山で行われていた魔法の美術館に、 以前、unframe #001 で作った「.hito」という作品をアップデートしたものを ver.02 として出展していました。 この作品は会場で遊んでくれ … “岡山で3万人分のデータ収集したよって話。” の続きを読む
OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。
[:ja]先日、案件のクソ忙しい時に流れてきたこれ(Qiita:GPU本来の性能を引き出すWebGL頂点データ作成法)読んで、なるほどーそういえば全く気にしたことなかったなと思って ちょとちゃんと勉強してみるかと思って色 … “OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。” の続きを読む
JSでのURL判別+JSON読み込みでの出し分け
いやまったく何てことないググれば1分で見つかるやつなんだけど、 jsも久しぶりすぎてググったり昔のソース漁ったりめんどくさいので備忘録。 url見てjson内部のurlと照らし合わせて合ってたらその内容でdom書き換え。 … “JSでのURL判別+JSON読み込みでの出し分け” の続きを読む
記憶の記録 – 北加賀屋 APartMENT #304 Concept
今回、大阪のArts&Craftsの西川君から大阪の北加賀屋での APartMENT 8ARTISTS PROJECT というプロジェクトに会社名義で参加させてもらっています。 実際のR不動産募集ページ。感慨深い … “記憶の記録 – 北加賀屋 APartMENT #304 Concept” の続きを読む
Xcodeのコード補完ヘルプ
Xcodeで他の人のコード触ってたらたまたま全然関係ないコード補完の説明文出てきて、 これ何だ?って調べたら、コメントを/**で書けばコードヒント時のDescriptionとして出てくるの初めて知った。。 /** set … “Xcodeのコード補完ヘルプ” の続きを読む
ブレーンに掲載してもらいました!
2016.3月号のブレーンの特集で、いま一緒に仕事をしたいU35クリエイターとして 掲載してもらいました!! 今月号のブレーンでいま一緒に仕事をしたいU35特集に載せてもらいました。:) というわけでお仕事ください☺️ … “ブレーンに掲載してもらいました!” の続きを読む
OSX Setup をコマンド化する。Auto OSX Setup command.
毎度毎度新たな仕事のたびにMacのセットアップをするのが面倒くさすぎる。。 1案件で1台とかだけならまだしも、そもそも複数台必要系、展示用、オペ用、バックアップ用などなど いちいちやってられん!ということで、このまえqi … “OSX Setup をコマンド化する。Auto OSX Setup command.” の続きを読む
Google Cloud Vision API (Limited Preview) をoFで触ってみる。Google Cloud Vision API (Limited Preview) x openFrameworks
ようやく2015年が終わったのでちょっと触りたかったGoogle Cloud Vision APIを試してみた。 Sketch_GoogleCloudVision x openFrameworks from rettuc … “Google Cloud Vision API (Limited Preview) をoFで触ってみる。Google Cloud Vision API (Limited Preview) x openFrameworks” の続きを読む
openFrameworksとGLSLでセルシェーディングやってみた。ToonShading + ContourDetection / GLSL & openFrameworks
(Cel)ToonShading + ContourDetection / GLSL & openFrameworks from rettuce on Vimeo. TLでUnityを使ったセルシェーディングの記 … “openFrameworksとGLSLでセルシェーディングやってみた。ToonShading + ContourDetection / GLSL & openFrameworks” の続きを読む