居住環境や利用環境に加えてプロバイダの選択によってインターネットへの接続速度が極端に変わるガチャのこと。 基本的人権に関わる。 いきなりwikiみたいに言ってるが今オレが作った。← 基本的にはインターネットがないと仕事も … “インターネットプロバイダガチャ” の続きを読む
カテゴリー: Technical
VertexShaderへのCustomAttributesでちょいハマった話。
過去の記事「忘れない」に追記でも全然良かったんだけど、2015年の記事をずっと更新していくのもblogの意味ないのでw 久しぶりに備忘録。 まータイトル通りなんですけど何故かlocationが取れない。いやVec3だから … “VertexShaderへのCustomAttributesでちょいハマった話。” の続きを読む
frame no. をつくりました。
今年も無事unframe開催出来ました!(今年で6回目!) 会期は土日2日間と短かったのですが、沢山の人に遊びに来て頂けて嬉しかったです。またこの展示でしか会うタイミングがない方々も本当に沢山いて久しぶりにお会い出来る方 … “frame no. をつくりました。” の続きを読む
oFでAdobe Illustratorのsvg読込み
イラレで書き出したsvgファイルをofxSVGでdrawしても何も表示されないのはなぜ…? — Maya Atsuki (@mrdkosy) November 12, 2018 ふとTLにoFのsvg読込みで … “oFでAdobe Illustratorのsvg読込み” の続きを読む
Windows 忘れない。
ちょくちょくひっそりと更新していってるこちらのWindows版。 基本的にはoFでハマったところとかメモとかの殴り書きページ。 Windows版oFでフレームレートが出ない時 なんでなんもしてないのにこんなに劇落ちするの … “Windows 忘れない。” の続きを読む
初めてのWeb開発 ( React + TypeScript + WebPack )
めちゃくちゃ久しぶりにwebサイトつくるお仕事したので 今時のイケてるフロントエンドのフレームワークとか言語って何なんよと思って色々見てたら React + TypeScript + Webpack 辺りがなんか良さげ( … “初めてのWeb開発 ( React + TypeScript + WebPack )” の続きを読む
unframe004 で AI x AI っていう作品をつくっていました。
2016.11.3~5 に unframe004 をいつもお世話になっている中目黒のPanofNスタジオで行いました。 今年は4回目となり、今まで好き勝手作ってきたメンバー同士に緩い繋がりみたいなのがあってもいいんじゃな … “unframe004 で AI x AI っていう作品をつくっていました。” の続きを読む
OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。
[:ja]先日、案件のクソ忙しい時に流れてきたこれ(Qiita:GPU本来の性能を引き出すWebGL頂点データ作成法)読んで、なるほどーそういえば全く気にしたことなかったなと思って ちょとちゃんと勉強してみるかと思って色 … “OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。” の続きを読む
Xcodeのコード補完ヘルプ
Xcodeで他の人のコード触ってたらたまたま全然関係ないコード補完の説明文出てきて、 これ何だ?って調べたら、コメントを/**で書けばコードヒント時のDescriptionとして出てくるの初めて知った。。 /** set … “Xcodeのコード補完ヘルプ” の続きを読む
OSX Setup をコマンド化する。Auto OSX Setup command.
毎度毎度新たな仕事のたびにMacのセットアップをするのが面倒くさすぎる。。 1案件で1台とかだけならまだしも、そもそも複数台必要系、展示用、オペ用、バックアップ用などなど いちいちやってられん!ということで、このまえqi … “OSX Setup をコマンド化する。Auto OSX Setup command.” の続きを読む