CentOS吹っ飛ばしてレスキューモードでサルベージした話。

掲題の通り。。このblogも乗ってるさくらVPSのCentOSを吹っ飛ばしてしまい、 自分のサイトも何も見れなくなり、なんとか救出したお話。。 因みに最終的な構成はこの辺り。 CentOS Linux release 7 … “CentOS吹っ飛ばしてレスキューモードでサルベージした話。” の続きを読む

インターネットプロバイダガチャ

居住環境や利用環境に加えてプロバイダの選択によってインターネットへの接続速度が極端に変わるガチャのこと。 基本的人権に関わる。 いきなりwikiみたいに言ってるが今オレが作った。← 基本的にはインターネットがないと仕事も … “インターネットプロバイダガチャ” の続きを読む

VertexShaderへのCustomAttributesでちょいハマった話。

過去の記事「忘れない」に追記でも全然良かったんだけど、2015年の記事をずっと更新していくのもblogの意味ないのでw 久しぶりに備忘録。 まータイトル通りなんですけど何故かlocationが取れない。いやVec3だから … “VertexShaderへのCustomAttributesでちょいハマった話。” の続きを読む

unframe004 で AI x AI っていう作品をつくっていました。

2016.11.3~5 に unframe004 をいつもお世話になっている中目黒のPanofNスタジオで行いました。 今年は4回目となり、今まで好き勝手作ってきたメンバー同士に緩い繋がりみたいなのがあってもいいんじゃな … “unframe004 で AI x AI っていう作品をつくっていました。” の続きを読む

OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。

[:ja]先日、案件のクソ忙しい時に流れてきたこれ(Qiita:GPU本来の性能を引き出すWebGL頂点データ作成法)読んで、なるほどーそういえば全く気にしたことなかったなと思って ちょとちゃんと勉強してみるかと思って色 … “OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。” の続きを読む