宣伝会議さんの2018広告界就職ガイドにインタビュー載せて頂きました!仕事研究ってことで自分の働き方を話しました〜学生の皆さまどうぞ宜しくお願いします👨🎓👩🎓✨ you tanakaさん(@rettuce)が投稿した … “宣伝会議の2018広告界就職ガイドに載せてもらいました。” の続きを読む
ブレーンさんから「2016年、いちばん気になった動画は?」と聞かれたので。
宣伝会議さんのブレーン2017年1月号にてクリエイターズアンケートという、 毎月ひとつのテーマに対して、6名のクリエイターに回答をもらう企画だそうでして、 ■テーマ 「2016年、いちばん気になった動画は?」 ということ … “ブレーンさんから「2016年、いちばん気になった動画は?」と聞かれたので。” の続きを読む
unframe004 で AI x AI っていう作品をつくっていました。
2016.11.3~5 に unframe004 をいつもお世話になっている中目黒のPanofNスタジオで行いました。 今年は4回目となり、今まで好き勝手作ってきたメンバー同士に緩い繋がりみたいなのがあってもいいんじゃな … “unframe004 で AI x AI っていう作品をつくっていました。” の続きを読む
思いっきりハッキングされてた。
このクッソ忙しい時にサイトのWordpress部分だけハッキングされてたようで、、 数日前からアナリティクスに大量のユーザー → 検索ワードが明らかに広告 → Googleの検索インデックスに自分のドメイン+商品URLリ … “思いっきりハッキングされてた。” の続きを読む
31th
ちょっと過ぎたけど31歳になりますた。 毎年なんとなくログということでできるようになったことと今後1年の抱負的な目標的なものをいつもまとめてるので 今年もまとめておこうかな、と。 この一年 本当に興味がもう絞られてきたな … “31th” の続きを読む
岡山で3万人分のデータ収集したよって話。
先月の3/4〜4/10まで、岡山で行われていた魔法の美術館に、 以前、unframe #001 で作った「.hito」という作品をアップデートしたものを ver.02 として出展していました。 この作品は会場で遊んでくれ … “岡山で3万人分のデータ収集したよって話。” の続きを読む
OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。
[:ja]先日、案件のクソ忙しい時に流れてきたこれ(Qiita:GPU本来の性能を引き出すWebGL頂点データ作成法)読んで、なるほどーそういえば全く気にしたことなかったなと思って ちょとちゃんと勉強してみるかと思って色 … “OpenGL: oFでVBO(VertexBufferObject)のベンチマークテストをしてみる。” の続きを読む
JSでのURL判別+JSON読み込みでの出し分け
いやまったく何てことないググれば1分で見つかるやつなんだけど、 jsも久しぶりすぎてググったり昔のソース漁ったりめんどくさいので備忘録。 url見てjson内部のurlと照らし合わせて合ってたらその内容でdom書き換え。 … “JSでのURL判別+JSON読み込みでの出し分け” の続きを読む
記憶の記録 – 北加賀屋 APartMENT #304 Concept
今回、大阪のArts&Craftsの西川君から大阪の北加賀屋での APartMENT 8ARTISTS PROJECT というプロジェクトに会社名義で参加させてもらっています。 実際のR不動産募集ページ。感慨深い … “記憶の記録 – 北加賀屋 APartMENT #304 Concept” の続きを読む
Xcodeのコード補完ヘルプ
Xcodeで他の人のコード触ってたらたまたま全然関係ないコード補完の説明文出てきて、 これ何だ?って調べたら、コメントを/**で書けばコードヒント時のDescriptionとして出てくるの初めて知った。。 /** set … “Xcodeのコード補完ヘルプ” の続きを読む